古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)
很久沒有認真全破遊戲了,倒是這款古墓奇兵:崛起,從去年5月《古墓奇兵(2013)》全破時就有接著玩,中間停擺了很久,斷斷續續地,到今天才於全破了。古墓奇兵的簡史就不提了,但還是得說說和前作有什麼相同和不一樣的地方。 過去歐美有傳聞女主角較不受歡迎,但是古墓奇兵倒是一直維持以女性為主角的傳統,從2013重啟古墓奇兵系列後,2015年再度推出《古墓奇兵:崛起》。DLC多了芭芭雅嘎:女巫神廟、血脈相連和蘿拉的惡夢。其實前兩者可以讓遊戲又再多玩1-2個小時。遊戲總時間因為沒有內建統計,估計大概是玩20小時左右吧。這回故事背景發生在前一作邪馬台國冒險結束後,蘿拉這回來到了敘利亞和西伯利亞,調查父親窮盡一生找尋先知神聖之源的秘密。沒想到這背後都是邪惡「聖三一」教團的詭計和陰謀。而蘿拉的冒險之魂再度展開,下定決心要洗刷家族背負的罪過,並到基特城調查神聖之源和不死的傳說。 相較於前作,有著更細膩的畫面和光影表現,但是只有開頭是敘利亞,後來幾乎都是西伯利亞部分,反而場景因為都是雪景顯得比較單調。能拿更多樣的武器和解更多的謎題,但是素材占的角色變重了,素材的目的,是為了能夠裝更多的素材、更多的彈藥、以及武器的改良,雖然就算沒有收齊,對破關並不會有什麼影響。支線古墓的謎題其實反而多半變短一點,只有一個要領拿到,就很快能解開了。武器就是四大類:弓箭、手槍、步槍和散彈槍,每一大類武器底下都還有數隻槍,能力上不盡相同,但是弓箭除了一般用法,又多了火焰、爆裂、毒氣,以及當作攀牆跳躍的工具,因此謎題變化就更多元了,但是原則上會卡住的地方不多。遊戲一樣對於死亡的部分相當貼心,都會從很近的地點重生,而且只要有拿到蒐集要素都會隨時存檔,所以不會有太多挫折感,遊戲動作的難度類似前一代,相較於秘境歷險系列,會因為動作判定沒按好而失手死亡的機會也比較低,推薦給喜歡前一代的玩家,算是不錯的續作,但是若要兩者之中選一,還是前一代比較好玩(場景變化豐富,沒有稍嫌複雜的蒐集素材系統)。