勇氣默示錄(Bravely Default: Flying Fairy) 【3DS】
正統的日式RPG能否還能生存,一直是一個常被討論的議題。Square Enix於2012年在日本推出了3DS平台獨占的勇氣默示錄,即是水晶傳奇的正統延續,和《光之4戰士-Final Fantasy 外傳-》、《太空戰士III》、《太空戰士V》可以說是一脈相承,以各式各樣轉職系統為主軸的RPG遊戲,在3DS遊戲銷售佔據前40強(139萬本),以一個全新主題的RPG遊戲來說,算是取得不錯的佳績。後來又出了完全版的《ravely Default: For the sequel》,其實是為下一代《Bravely Seceond:End Layer》埋伏筆。去年全破了《時空幻境 宵星傳奇(Tales of Vesperia)》後,曾以為自己在工作繁忙下,已經沒有體力在搞RPG了,然而經歷51小時的奮鬥,今天終於全破。 由於是完全版,有許多改善之處,使得遊戲的節奏和品質提高了,例如可以4倍速戰鬥,讓每場戰鬥速戰速決;也可以在遊戲中隨時改變難度;看過的劇情可以隨時複習;七、八章的劇情有重新編寫不會一模一樣;貼心的自動存檔功能,換地圖或BOSS戰之會自動存檔,所以即使死掉要重新繼續不會欲哭無淚。遊戲有所謂的勇氣系統,可以一開始就連續進攻四回合,讓小怪儘量在一輪內結束,但是代價就是第一輪沒有全拿下敵人,對方也是可以連擊四回合,所以要自我考量。 職業系統即是整個遊戲菁華的地方,遊戲中一共有24種職業,如何搭配不同的職業擊敗不同的敵人,是一個激盪腦力的過程,尤其遊戲中允許攜帶副職,等同是一個角色裝備2種職業,並且允許裝上五種練職業取得的技能。每個人的玩法都會很不一樣,所以都會有一份自己的心得。以我來說,素人在這代缺乏重要性,只有"調查"、"尋寶"、"跳房子"、"毒無效"和"JP提升"五招會用得到。一開始武僧、騎士、盜賊(前三者自由搭配)為主攻、白魔為輔是一定要的。遊戲初期很缺錢,所以拿到商人後,可以讓一個角色擔任商人,增加賺錢速度,而拿到魔法劍士後,是一個相當重要的轉捩點,因為這樣白魔和黑魔在搭配魔法劍下,也能有不錯的攻擊力,因為這代的魔法攻擊實在是又弱又耗MP。物理攻擊角色直到取得獵人後,就會有巨大進戰,因為弓的攻擊力高,獵人+魔法劍可以變成魔法箭,發揮強悍的攻擊