太空戰士13(Final Fantasy XIII)【PC】
前言:7代以來最短時間全破 太空戰士自從7/8 2代以後,從來沒有發行在PC平台下(頂多是用模擬器),近年來1~6代都重製在iPad的掌上裝置,從沒想到有1天,2009年出的13代和2011年出的13-2代,竟然會在2014年底出現PC版,而且還是中文版!身為1-12代(11是online game除外)都全破的忠實玩家,說什麼也要把13代玩一次看看,41小時38分全破,再加上支線冥碑任務(僅51和64沒攻略)共計53小時30分。也許是因為現在能遊戲的時間愈來愈少,趕著全破吧,這一代全破時間是7代以來最短的。利用過年連假和工作空檔衝刺,前後約2星期,3月3日全破到現在才寫下心得。 PS3的硬實力在FF13展現 畫面十足地展現PS3的實力,即時運算動畫和CG動畫的水準已經並駕齊驅了,冰雪向莎拉求婚的過程做得相當的唯美,大脈衝的草原與氣候的變化也做得有聲有色,人物模型相當細緻以2009年的技術來說是無可挑剔的,但其他方面似乎也有同樣的水準呢?劇情部分和以往類似,是陳述極權政府(聖府)統治整個世界,為了淨化將許多無辜被認為會變路希的人送往下界,主角們就是要反抗這個不合理的現象並打敗聖府,最後拯救世界和自己的親人(大團圓結局)。雖然劇情動畫相當地充實,但是卻還是有很多名詞讓人一頭霧水,甚至需要遊戲中的情報文字整理才知道在描述什麼,幸福結局收得有點太硬,這代的劇情整體來說並不是那麼引人入勝。這代最為人所批評是前面(1~10章)的自由度太低,完全是一條線劇情,打怪沒錢、沒有城鎮、沒有世界地圖、連要回去前面都沒有,到11章才一片海闊天空,大脈衝的草原怎麼跑也跑不完,為了拿那隻能在草原本奔馳的路行鳥,也要先解開冥碑任務1-14,都要跑來跑去很久相當地疲累。但是雖然11章就自由了,可是以前的城鎮也不能再去拜訪,路上永遠都只看到怪物,沒有幾個居民也是怪事,商店也已經簡化到在選單內了倒未必是壞事,至少隨時都可以買更強素材和裝備。音樂方面從頭到尾其他沒有什麼令人深刻的地方,戰鬥方面則只能操縱隊長,其他由電腦控制(有時會亂打不想打的目標),隊長死了就算全滅,好險這代死了還能從最近的點重生,而且存檔點夠多,且每場戰鬥結束後HP/異常狀態會自動恢復,算是比較人性的地方。地圖大但傳送點其實很少,所以常要跑很遠的路。 系統:和10代相同沒有等級,需專心走盤。但星盤容易滿,進而限制角色