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核心危機: 太空戰士7(Crisis Core: Final Fantasy VII)【PSP】

    Final Fantasy VII是FF上面銷售最好的作品,相關作品也陸續推出,其中PSP上也出一款算是掌機的大作:Crisis Core: Final Fantasy VII,全球銷售有160萬的佳績。歷經了28小時的奮戰升到52級主線全破,支線破了49%,雖然是星期六半夜就破了,不過最近值班加上工作,一直都沒有空把心得寫下。     劇情是發生在太7的7年前,以Cloud當初的同袍戰友,也是Aerith的男友Zack為主角而設計的故事,基本上算是補完性質,讓人對FF7的背景設定有著更深入的了解。如果玩過太7卻對劇情不熟的,可透過這套遊戲來更熟。畫面上以掌機來說是一級棒,而CG所使用的人物模組應該和FF7AC以及FF7DC是同樣的,一開始的CG就相當不錯,而全破時額外放的那個CG,則是當初PS3展示時所放的影片,用來展現PS3效能的那一段。音樂上大致就是拿太7的音樂來改編,也有不少自創音樂,但旋律性不很強。     遊戲上與一般RPG不同的是,有少數的動作成份,可以閃躲和防禦,但主要還是需要練等。這代有所謂的DMW輪盤,戰鬥中特定時機會發動,輪盤不用自己按,純粹是隨機的,輪盤可用來發動各種極限技或召喚獸,由於是純隨機所以發動受到限制。雖然經驗值看不到,不過如果經驗值累積到差不多該升級,那輪盤就有機會轉出升級的,有時還因為累積太多而一場戰鬥升了2級。和太7一樣有所謂的魔石,不過又多了合成系統,畢竟魔石只能裝6顆,提升能力很需要魔石,不過合成需要消耗SP,後期很容易不夠用,像是要合成HP+999%的魔石,我只合到+870%而已,配合HP限界突破飾品(Adaman Bangle),血可到35000。除了主線外,還有300多個支線任務,不過不用四處跑來跑去找任務,可能是掌機要讓大家方便打發時間吧,只要在存檔點即可進入支線任務,直接有任務列表可選擇進入,地圖都有大同小異,但要靠支線才能取得一些強力物品。例如我在回Cloud家鄉之前就於支線辛苦地取得Magic punch,只要花費99MP能取得巨大的攻擊力,後來和召喚獸魔石再加上大量ether,合成出Costly punch,不但MP上限+140%,還可以不消耗MP而只消耗1/130的HP來取得巨大攻擊力(但缺點是HP超出上限10%時會失效,這代透過輪盤補血時,最多可補到2倍上限),配合攻擊限界突破(Brutai

戰神:奧林匹斯之鏈(God of War: Chains of Olympus)【PSP】

前言     戰神除了PS2上出了2款,在PSP上也出了一款:Chains of Olympus,甚至還推出了中文版。到昨天才全破,遊玩時間不長,僅4個半小時,沒有PS2版來得長,不過畢竟是掌機上的遊戲。氣氛、音效、畫面上,確實都算是無懈可擊的,中文版有助於了解劇情,不過實在對希臘神話以及1,2代不夠了解(雖然都有全破),但是還是看得霧煞煞。武器和魔王大幅減化,僅各剩2種。武器當然還是有歷代皆有的雙刀,另外還有類似惡魔獵人的拳套,攻擊力很強又具有穿透力、範圍不狹窄的特色,是十分好用的武器,取得它後就很少用雙刀了。 簡要感想     這代難度比以往低了不少,沒有1代機車的刀山、沒有2代複雜的謎題,大部分的boss也都不會過於頑強,QTE也不用連續按正確那麼多按鈕,然後紅魂超多到沒得花,所以過關時大致還算輕鬆,其實戰神向來遊戲設計一直都不錯,但不知為何玩起來的動力卻不能說很強,一回頂多玩個1,2小時就會想停止做別的事,然後隔一陣子才會想繼續玩下去,不知是不是對劇情一直不知如何融入的關係(雖然對希臘神話的感覺還不會討厭),目前還在研究中。總之全破後,下款戰神會是出在PS3上,不知多久以後才會碰到就是了。 戰神延伸閱讀 戰神(God of War) 【PS2】 戰神:奧林匹斯之鏈(God of War: Chains of Olympus)【PSP】 戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta) 【PSP】 戰神III(God of War III) 【PS3】 戰神:崛起(God of War: Ascension) 【PS3】

時空幻境 幻想傳奇(Tales of Phantasia) 【PSP】

    最近入手了PSP,開始試了不少遊戲,其實PSP遊戲和PS/PS2上有諸多相似,只是移到掌上型就是了,Burnout Legends可勉強算是第一套全破的遊戲(跑道全開,但沒有所有事件全解),而Tales of Phantasia則是第二套全破的遊戲,一共歷時了36小時56分,一週前就全破了,硬是拖到現在才在寫心得。     時空幻境系列雖然這麼多作品中,僅有1款百萬級的大作(Tales of Symphonia的Gamecube版本在世界銷量有破百萬,但這套在日本賣得並不算好),但在電玩主機市場上一直有其影響力。它有著完整的RPG架構和要素,另外又強化了動作部分,戰鬥時直接變成動作遊戲,透過按鈕搭配使出對應的招式,不過不會像格鬥遊戲那麼複雜。超任時首部作品Tales of Phantasia推出後,陸續在PS上出了Tales of Destiny和Tales of Eternia,頗受好評,到PS2上作品則雨若春筍推出,不計其數,包括Tales of Rebirth/Destiny 2/Symphonia(移植自GC)/Legendia/Abyss。以前有先從TOE開始玩,不過玩到拿了第1個精靈就停下來沒玩下去了。     開始回到我玩的TOP這款,其實它也橫跨了多個平台,包括SFC/PS/GBA/PSP,而我是直接玩最新的PSP重製版本。劇情上不算新穎,最終魔王達奧斯企圖操弄時間摧毀魔法,所以要從現在、過去、未來3個時段打倒達奧斯,不過到最後可知道,其實魔王也不一定是完全錯的,他也不過是在為了保護他想保護的東西而已,而主角們其實也在做類似的事。故事以主線為主,支線占極少數,其實我個人也不太喜歡跑一堆支線(例如像FFX-2或FFXII)。畫面上以全3D型式呈現,可旋轉視角,算是很有誠意的移植,CG雖不多但製作上算不錯,顏色也相當鮮明。我是玩漢化版,一進入有日文/簡中/繁中3種字幕可選,當然是玩繁中的,翻譯水平也不錯。音樂上則是中等,有些音樂作為背景還算可以,不過不算突出。難度上不算容易,每到一個新迷宮,不先提升個等級玩不太下去。而且謎宮沒有地圖,雖然還不至於太複雜到會謎路。另外迷宮中沒有物品或法術可以脫離,算是個小困擾,要預留體力到能走出迷宮。錢的部分則有個特色,需要花錢的時候沒錢用,有一堆錢時沒處可花,前期有很多時間會遇到錢不夠用、無法更新裝備的情形,