帕米爾和平第二版 (Pax Pamir: Second Edition) 規則摘要 v1.01
帕米爾和平第二版 規則摘要 (2023/1/2)
製作:skypray
這是個非常特殊難以歸類的策略遊戲,尤其跟很多千篇一律的德式策略遊戲截然不同,遊戲細節很多,且細節犯錯會影響遊戲體驗,故製作本規則摘要。
Pax Pamir Second Edition 帕米爾和平第二版 規則摘要 (PDF下載)
關鍵名詞
1.
朝廷:已打出的牌排成一行成為朝廷,卡片位置放置後即不能隨意調整。
2.
手牌:手上的手牌(尚未打出)
3.
優勢花色:政治、情報、經濟、軍事。
4.
政權顛覆:若自己在某地區的最後一個部落,或某地區的最後一張政治卡被移除,則會啟動政權顛覆。此時棄除該地區的所有部落和卡片。
5.
效忠與影響力:一開始陣營可三選一,自由選擇。
甲、三個陣營:英國、俄國、阿富汗。
乙、影響力點數(於該陣營的影響力):1+愛國者+戰利品+禮物
i.
愛國者:購買卡片後,打出在自己的朝廷 (卡片中央長條)
ii.
戰利品:利用間諜背叛,取得該卡片,並立刻壓在效忠圓盤下面 (卡片下方長條)
iii.
禮物:卡牌行動可以購買
丙、改變效忠陣營:完成底下動作即自動改變陣營,並棄置禮物、戰利品、愛國者
i.
打出有該陣營的愛國者卡片,改為愛國者的陣營
ii.
利用間諜來背叛,刺殺取得戰利品卡片,改為戰利品的陣營
愛國者陣營 |
卡牌類型 |
戰利品 |
|||||||
總數 |
政治 |
情報 |
經濟 |
軍事 |
總數 |
英國 |
俄國 |
阿富汗 |
|
英國 |
13 |
0 |
7 |
1 |
5 |
17 |
0 |
7 |
5 |
俄國 |
10 |
0 |
5 |
2 |
3 |
17 |
4 |
0 |
3 |
阿富汗 |
7 |
5 |
1 |
1 |
0 |
18 |
1 |
1 |
1 |
中立 |
70 |
18 |
12 |
24 |
16 |
30 |
12 |
9 |
9 |
愛國者陣營 |
特蘭斯卡斯皮亞(左上) |
波斯 (左下) |
赫拉特 (左中下) |
喀布爾 (右中上) |
坎大哈 (右中下) |
旁遮普 (右) |
英國 |
1 |
2 |
0 |
0 |
3 |
7 |
俄國 |
6 |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
阿富汗 |
0 |
1 |
1 |
3 |
1 |
1 |
中立 |
9 |
10 |
13 |
14 |
11 |
13 |
1.行動 (購買卡牌、打出卡牌、卡牌行動) 3選2,或同個行動2次 |
2.清理 |
|||
核心行動 |
卡牌行動 |
獎勵行動 |
檢查卡牌上限 |
|
購買卡牌 |
打出卡牌+執行卡牌右上行動 |
執行卡牌下方行動 |
若卡牌花色同優勢花色,卡牌行動不占次數 |
執行市場最左列事件卡 |
1.
執行2次核心行動或卡牌行動
甲、核心行動
i.
購買卡牌加入手上:照市場位置支付費用,支付的盧比放在欲購買卡牌的左側同列所有卡牌,每張各1盧比。已置放盧比的卡不能在本回合立刻購買而回收。事件卡和優勢檢定卡在購買後立刻執行。
例外規則:若優勢花色標記為軍事,則要支付2倍費用,即每張各2盧比)
ii.
打出手上卡牌
1.
不必支付費用,可直接打出,且打出當下不需考量卡牌上限(清理階段再棄牌即可)。打出卡牌後執行卡牌右上角的所有功能。
2.
若打出有愛國者的卡牌,則會立刻改變效忠陣營,此時需棄除已有的戰利品、禮物和愛國者。
3.
例外規則:若打出卡牌的所在地已被他人統治,則需賄賂等同該地區統治者的部落數量,才能打出該卡牌。
統治:至少有一個部落,且該地區部落+你效忠陣營的軍隊總數比其他人都多。若沒有保持最多, 則統治權失效。 |
4.
可執行項目:
卡牌種類 |
總數 |
可執行項目 |
改變優勢花色 |
|||||||
道路 |
軍隊 |
貸款 |
間諜 |
部落 |
政治 |
情報 |
經濟 |
軍事 |
||
政治 |
23 |
0 |
11 |
2 |
4 |
23 |
1 |
3 |
2 |
1 |
情報 |
25 |
0 |
3 |
3 |
25 |
0 |
1 |
0 |
4 |
3 |
經濟 |
28 |
28 |
4 |
8 |
6 |
0 |
4 |
2 |
0 |
2 |
軍事 |
24 |
0 |
24 |
0 |
3 |
0 |
3 |
4 |
2 |
0 |
總和 |
100 |
28 |
42 |
13 |
38 |
23 |
9 |
9 |
8 |
6 |
甲、道路:放置1個你效忠的陣營方塊躺平在這張卡片所在地區的任何邊界。
乙、軍隊:放置1個你效忠的陣營方塊豎立在這張卡片的所在地區。
丙、貸款:從銀行借用2盧比,若日後這張卡片失去需繳回2盧比,無法繳回則需要額外棄卡牌(每1盧比要從朝廷或手牌棄1張)。
丁、間諜:放置1個你的圓柱到這張卡片,或到任何和這張卡相同地區的其他卡片。
戊、部落:放置1個你的圓柱到這張卡片的所在地區。
己、改變優勢花色:優勢花色標記移動至指定位置。
乙、卡牌行動:
i.
基本規則
1.
執行每張朝廷卡牌的下方符號,每回合每張卡只能用一個行動。不需要看卡片上半部的地區和右上角圖示。
2.
獎勵行動:若自己想執行的朝廷卡片和優勢花色標記相同,可以不占用2次的行動總數上限。(但若該卡片本回合已被使用過,則不得再使用)
3.
行動若需要花費,則是從市場最右邊2行卡片開始置放1盧比,同樣地,本回合不能立刻購買該卡片而取回。
4.
人質行動:若卡牌上有間諜,需賄賂給該卡牌上面數量最多間諜的玩家才能執行卡牌的行動(支付盧比=間諜數量)。
例外規則:卡牌特殊能力(用小文字框記載)不會被劫持。
ii.
卡牌行動類型
卡牌種類 |
總數 |
可執行項目 |
|||||
徵稅 |
禮物 |
建造 |
移動 |
背叛 |
戰鬥 |
||
政治 |
23 |
6 |
2 |
7 |
4 |
10 |
6 |
情報 |
25 |
3 |
8 |
5 |
18 |
3 |
7 |
經濟 |
28 |
17 |
8 |
9 |
11 |
2 |
2 |
軍事 |
24 |
5 |
4 |
2 |
6 |
7 |
14 |
總和 |
100 |
31 |
22 |
23 |
39 |
22 |
29 |
1.
徵稅:其他玩家若有打出你統治地區的朝廷卡,則可以向他徵稅;或是從市場上的卡片徵稅亦可。能徵的數量不得超過行動卡的等級。
例外規則:被徵的玩家若黃色星標,代表可以逃避徵稅行動的盧比總額。例如若黃色星標加起來是2,則要徵收3盧比的行動才會被徵到1盧比。
2.
禮物:把一個你的圓柱放在效忠撥盤上的禮物空格裡,此行動花費盧比依序為2/4/6。
例外規則:若改變效忠陣營,禮物會丟失。
3.
建造:花費2/4/6盧比,在你統治的任何地區建造1/2/3隻軍隊和/或道路。(可自由分配軍隊或道路的數量)
4.
移動:移動你所效忠的軍隊或你的間諜,能移動的距離等於卡片等級,可以自由分配:同一個軍隊移動多次,或是軍隊和間諜都移動。
5.
背叛:花費2盧比,棄掉一張有你間諜在上面的朝廷卡牌,自己或別人的卡牌亦可(間諜不需比別人多),並將片上面所有間諜棄掉並歸還給他們的主人。可以選擇是否要獲得該卡片最下方的戰利品,壓在自己的輪盤下方。
例外規則:背叛可能會觸發貸款和政權顛覆。
若取得不屬於自己效忠陣營的戰利品,則會改變效忠陣營。
6.
戰鬥:在一個地區或一張卡片上展開戰鬥,移除部落、間諜、道路、或軍隊。
甲、地區戰鬥:
i.
不能移除比自己的軍隊還多的單位。(只比軍隊)
ii.
不能移除和你效忠相同陣營的軍隊或道路。
乙、朝廷卡戰鬥:
i.
不能移除比自己的間諜還多的單位。
ii.
不能移除和你效忠相同陣營的其他玩家部落,但可以移除間諜。
2.
清理
甲、朝廷卡牌數量上限不得超過朝廷紫色星標+3。
乙、手上卡牌數量上限不得超過朝廷藍色星標+2。
丙、若事件卡已位於最左邊,被丟棄盧比會留在原位,然後執行事件卡內容。
丁、所有卡片向左填滿空白地區。
結算分數:
1.
優勢檢定:一旦該卡片被買走,或是在市場最左邊而於玩家回合結束被觸發,或是場上同時有2張優勢檢定卡會觸發。檢定成功條件是:若一個聯盟比其他任何聯盟都多至少4個方塊。
甲、檢定成功:計算忠於優勢聯盟的各個玩家影響力,第一名5分,第二名3分,第三名1分。沒有忠於優勢聯盟者不計分。
影響力計算:1+愛國者+戰利品+禮物
若平手,則是【勝利點數+名次】/【平手人數】,無條件捨去。
乙、檢定不成功:遊戲中使用最多圓柱(圓柱不在自己玩家面板)的玩家3分,第二多1分,其他玩家0分。
若平手,則是【勝利點數+名次】/【平手人數】,無條件捨去。例如2個人都第1名=(3+1)/2=2
丙、最後一次優勢檢定,分數是乘以2倍。
丁、若任何玩家超過第二名玩家至少4分則遊戲結束。(例如:遊戲第1次檢定結果只有一位玩家效忠優勢陣營,那會得5分並直接獲勝)
戊、最終計分仍然平手,則有軍事星標星數最多者獲勝。
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