帕米爾和平第二版 (Pax Pamir: Second Edition) 規則摘要 v1.01



帕米爾和平第二版 規則摘要 (2023/1/2)

製作:skypray

這是個非常特殊難以歸類的策略遊戲,尤其跟很多千篇一律的德式策略遊戲截然不同,遊戲細節很多,且細節犯錯會影響遊戲體驗,故製作本規則摘要。

Pax Pamir Second Edition 帕米爾和平第二版 規則摘要 (PDF下載)


關鍵名詞

1.     朝廷:已打出的牌排成一行成為朝廷,卡片位置放置後即不能隨意調整。

2.     手牌:手上的手牌(尚未打出)

3.     優勢花色:政治情報經濟軍事

4.     政權顛覆:若自己在某地區的最後一個部落,或某地區的最後一張政治卡被移除,則會啟動政權顛覆。此時棄除該地區的所有部落和卡片。

5.     效忠與影響力:一開始陣營可三選一,自由選擇。

甲、三個陣營:英國俄國阿富汗

乙、影響力點數(於該陣營的影響力)1+愛國者+戰利品+禮物

                     i.            愛國者:購買卡片後,打出在自己的朝廷 (卡片中央長條)

                    ii.            戰利品:利用間諜背叛,取得該卡片,並立刻壓在效忠圓盤下面 (卡片下方長條)

                  iii.            禮物:卡牌行動可以購買

丙、改變效忠陣營:完成底下動作即自動改變陣營,並棄置禮物、戰利品、愛國者

                     i.            打出有該陣營的愛國者卡片,改為愛國者的陣營

                    ii.            利用間諜來背叛,刺殺取得戰利品卡片,改為戰利品的陣營

愛國者陣營

卡牌類型

戰利品

總數

政治

情報

經濟

軍事

總數

英國

俄國

阿富汗

英國

13

0

7

1

5

17

0

7

5

俄國

10

0

5

2

3

17

4

0

3

阿富汗

7

5

1

1

0

18

1

1

1

中立

70

18

12

24

16

30

12

9

9

 

愛國者陣營

特蘭斯卡斯皮亞(左上)

波斯

(左下)

赫拉特

(左中下)

喀布爾

(右中上)

坎大哈

(右中下)

旁遮普

()

英國

1

2

0

0

3

7

俄國

6

4

0

0

0

0

阿富汗

0

1

1

3

1

1

中立

9

10

13

14

11

13

遊戲流程:行動清理

1.行動 (購買卡牌、打出卡牌、卡牌行動)

32,或同個行動2

2.清理

核心行動

卡牌行動

獎勵行動

檢查卡牌上限

購買卡牌

打出卡牌+執行卡牌右上行動

執行卡牌下方行動

若卡牌花色同優勢花色,卡牌行動不占次數

執行市場最左列事件卡

 

1.     執行2次核心行動或卡牌行動

甲、核心行動

                     i.            購買卡牌加入手上:照市場位置支付費用,支付的盧比放在欲購買卡牌的左側同列所有卡牌,每張各1盧比。已置放盧比的卡不能在本回合立刻購買而回收。事件卡優勢檢定卡在購買後立刻執行。
例外規則:若優勢花色標記為軍事,則要支付2倍費用,即每張各2盧比)

                    ii.            打出手上卡牌

1.        不必支付費用,可直接打出,且打出當下不需考量卡牌上限(清理階段再棄牌即可)。打出卡牌後執行卡牌右上角的所有功能。

2.        若打出有愛國者的卡牌,則會立刻改變效忠陣營,此時需棄除已有的戰利品、禮物和愛國者

3.        例外規則:若打出卡牌的所在地已被他人統治,則需賄賂等同該地區統治者的部落數量,才能打出該卡牌。

統治:至少有一個部落,且該地區部落+你效忠陣營的軍隊總數比其他人都多。若沒有保持最多, 則統治權失效。
影響:核心行動的打出卡牌、卡牌行動的建造、徵稅。

4.        可執行項目:

卡牌種類

總數

可執行項目

改變優勢花色

道路

軍隊

貸款

間諜

部落

政治

情報

經濟

軍事

政治

23

0

11

2

4

23

1

3

2

1

情報

25

0

3

3

25

0

1

0

4

3

經濟

28

28

4

8

6

0

4

2

0

2

軍事

24

0

24

0

3

0

3

4

2

0

總和

100

28

42

13

38

23

9

9

8

6

甲、道路:放置1個你效忠的陣營方塊躺平在這張卡片所在地區的任何邊界。

乙、軍隊:放置1個你效忠的陣營方塊豎立在這張卡片的所在地區。

丙、貸款:從銀行借用2盧比,若日後這張卡片失去需繳回2盧比,無法繳回則需要額外棄卡牌(1盧比要從朝廷或手牌棄1)

丁、間諜:放置1個你的圓柱到這張卡片,或到任何和這張卡相同地區的其他卡片。

戊、部落:放置1個你的圓柱到這張卡片的所在地區。

己、改變優勢花色:優勢花色標記移動至指定位置。

乙、卡牌行動:

                     i.            基本規則

1.        執行每張朝廷卡牌的下方符號,每回合每張卡只能用一個行動。不需要看卡片上半部的地區和右上角圖示。

2.        獎勵行動:若自己想執行的朝廷卡片和優勢花色標記相同,可以不占用2次的行動總數上限。(但若該卡片本回合已被使用過,則不得再使用)

3.        行動若需要花費,則是從市場最右邊2行卡片開始置放1盧比,同樣地,本回合不能立刻購買該卡片而取回。

4.        人質行動:若卡牌上有間諜,需賄賂給該卡牌上面數量最多間諜的玩家才能執行卡牌的行動(支付盧比=間諜數量)
例外規則:卡牌特殊能力(用小文字框記載)不會被劫持。

                    ii.            卡牌行動類型

卡牌種類

總數

可執行項目

徵稅

禮物

建造

移動

背叛

戰鬥

政治

23

6

2

7

4

10

6

情報

25

3

8

5

18

3

7

經濟

28

17

8

9

11

2

2

軍事

24

5

4

2

6

7

14

總和

100

31

22

23

39

22

29

1.        徵稅:其他玩家若有打出你統治地區的朝廷卡,則可以向他徵稅;或是從市場上的卡片徵稅亦可。能徵的數量不得超過行動卡的等級。
例外規則:被徵的玩家若黃色星標,代表可以逃避徵稅行動的盧比總額。例如若黃色星標加起來是2,則要徵收3盧比的行動才會被徵到1盧比。

2.        禮物:把一個你的圓柱放在效忠撥盤上的禮物空格裡,此行動花費盧比依序為2/4/6
例外規則:若改變效忠陣營,禮物會丟失。

3.        建造:花費2/4/6盧比,在你統治的任何地區建造1/2/3隻軍隊和/或道路。(可自由分配軍隊或道路的數量)

4.        移動:移動你所效忠的軍隊或你的間諜,能移動的距離等於卡片等級,可以自由分配:同一個軍隊移動多次,或是軍隊和間諜都移動。

5.        背叛:花費2盧比,棄掉一張有你間諜在上面的朝廷卡牌,自己或別人的卡牌亦可(間諜不需比別人多),並將片上面所有間諜棄掉並歸還給他們的主人。可以選擇是否要獲得該卡片最下方的戰利品,壓在自己的輪盤下方。
例外規則:背叛可能會觸發貸款政權顛覆
若取得不屬於自己效忠陣營的戰利品,則會改變效忠陣營

6.        戰鬥:在一個地區或一張卡片上展開戰鬥,移除部落、間諜、道路、或軍隊。

甲、地區戰鬥:

                                                         i.            不能移除比自己的軍隊還多的單位。(只比軍隊)

                                                        ii.            不能移除和你效忠相同陣營的軍隊或道路。

乙、朝廷卡戰鬥:

                                                         i.            不能移除比自己的間諜還多的單位。

                                                        ii.            不能移除和你效忠相同陣營的其他玩家部落,但可以移除間諜。

2.     清理

甲、朝廷卡牌數量上限不得超過朝廷紫色星標+3

乙、手上卡牌數量上限不得超過朝廷藍色星標+2

丙、若事件卡已位於最左邊,被丟棄盧比會留在原位,然後執行事件卡內容。

丁、所有卡片向左填滿空白地區。

 

結算分數:

1.     優勢檢定:一旦該卡片被買走,或是在市場最左邊而於玩家回合結束被觸發,或是場上同時有2張優勢檢定卡會觸發。檢定成功條件是:若一個聯盟比其他任何聯盟都多至少4個方塊。

甲、檢定成功:計算忠於優勢聯盟的各個玩家影響力,第一名5分,第二名3分,第三名1分。沒有忠於優勢聯盟者不計分。
影響力計算:1+愛國者+戰利品+禮物
若平手,則是【勝利點數+名次】/【平手人數】,無條件捨去。

乙、檢定不成功:遊戲中使用最多圓柱(圓柱不在自己玩家面板)的玩家3分,第二多1分,其他玩家0分。
若平手,則是【勝利點數+名次】/【平手人數】,無條件捨去。例如2個人都第1=(3+1)/2=2

丙、最後一次優勢檢定,分數是乘以2倍。

丁、若任何玩家超過第二名玩家至少4分則遊戲結束。(例如:遊戲第1次檢定結果只有一位玩家效忠優勢陣營,那會得5分並直接獲勝)

戊、最終計分仍然平手,則有軍事星標星數最多者獲勝。

 

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