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靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 (翻譯)

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靈跡島的固有開局模式 原作者: Jeremy Lennert/Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2022/ 5/18 ,最新版: 2022/ 11/27 譯者前言:遊戲愈買愈多,但是既有遊戲卻會因為被新遊戲稀釋,而開局次數少以致於無法精通。為了幫大家找回當初剛開始玩靈跡島時的那種興奮和驚豔,再加上過去自己在電腦和 iPad 版上遊玩也遇到很多的挫折,畢竟是一款 BoardGameGeek 複雜度超過 4 分以上的遊戲。所謂「好的開始是成功的一半」,沒有前輩帶路與開局,很容易因為挫折,就放棄了這個 BGG 世界排名第 9 的遊戲,才會有翻譯這一系列開局模式的念頭,希望能造福大家,並讓新手玩家不再挫折。 作者 Jeremy Lennert 前言:我覺得許多精靈都有一兩個「固有的開局模式」,並且可以在前幾回合遵循此原則。我有興趣看看其他玩家是不是開局也是如此設置的。另外,這也許有助於任何起始玩家在掙扎中學習新的精靈。

復仇女神號 (Nemesis) 二玩戰報

    我們一群人在復仇女神號的休眠室醒來,由於超光速旅行和休眠,我們都有點失憶狀態,已經忘記目標和自己在哪裡了。然而我們還記得船尾有三個引擎,而船頭有艦橋,以及兩處逃生艙位置。但這不是我們惟一的麻煩,我們的一個同伴,也就是我們的科學家,渾身是血的躺在他的艙室裡,胸口還開了個大洞,想必是被不明的入侵者攻擊而感染了。此時駕駛員表示,我要帶他的遺駭前往研究室,了解入侵者的特性,雖然沒有科學家的研究技術,但應該還是能取得一些蛛絲馬跡,也許有助於對抗我們船上的入侵者,我就負責背著同伴出發吧。