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全軍破敵:幕府將軍2(Total War: Shogun 2)

《全軍破敵:幕府將軍2》是在2011年由The Creative Assembly開發,並由Sega發行的遊戲,屬全軍破敵系列的一部分,此系列從2000年的《全軍破敵:幕府將軍》後,就不斷地推出新作,包括幕府將軍、中世紀、羅馬、拿破崙、阿提拉系列。資料片多了武家崛起(以源平之戰為主),和武士之殤(以幕末武士為主)。戰國遊戲向來以信長之野望最為聞名,但這部系列作亦有一定程度的影響力,且提供不同的思維和全新的玩法,遊戲全3D構圖亦提供較精美的畫面和悅耳的日式音樂。 遊戲是以策略為軸,即時戰略為緯編織而成的大作,遊戲起始可以扮演任何一個大名:毛利、武田、織田、北條、島津、伊達、上杉、服部、德川、長宗我部,每一方都有自己的優勢以及劣勢,靠著家族武士維持局面,透過戰爭、外交、暗殺等逐步的統一日本。至於遊戲中的戰鬥,可選擇如同即時戰略一樣的玩法,亦可採用自動作戰(當成純策略遊戲在玩),遊戲中的每個兵都可以顯示是歷代特色(千軍萬馬的感覺)。遊戲的內政方面雖有很多細節可以去做選擇,但是卻不會像信長之野望那樣複雜,重建被侵占或攻下的城鎮也不會那麼吃力。 遊戲玩法的秘訣是一開始用較低的稅率先讓城市成長速度加快,騙人民進來住,之後人民多了,收到的稅自然會多。因為兵會吃錢,所以一開始不能生太多兵,另外就是努力種田和開採礦產,不要輕易發展城市和市集(會吃錢和吃糧)。等經濟穩定後,就要開始爆兵,而且只要爆最低階的軍種就好,因為自動作戰有個小秘訣,就是人多占有絕對性影響,所以變得不需要砸錢生產高階兵種,之後就以大量的人海戰術淹滅各大名。 因為個人也對源平之戰蠻有興趣,以前雖然有玩過戰國部分,但最近主要是玩武家崛起,操縱源賴朝、源義經等名將,和同屬源氏家族的木曾義仲一起討伐平氏家族。隨著遊戲領土的擴展,許多盟友會一一離去,遊戲設定是要占下25個省份,並搶下6個重要省份(例如京都、甲斐等)。但是在大約20個省份時,像是奧州藤原家族就會背棄你,另外吃下本州大多領土時,連木曾源氏都會突然反目成仇,這時如果勢力養得夠大,其實是沒什麼好怕的,只是敵人從四面八方來,難免會丟掉一些省份,但是領土大徵兵快,應能迅速反擊。 遊戲並不是沒有缺點,每一回合結束,電腦運作的時間會比較久,雖然在資料片改版後有改善不少,另外遊戲在即時戰略的操控性雖然壯闊但並不順手,所以變得遊戲性略有不足。但整體來說,是瑕不掩瑜。

紀念碑谷(Monument Valley) 【iOS】

手機遊戲目前逐漸腐蝕了家用和掌機平台,《紀念碑谷(Monument Valley)》是由英國ustwo團隊打造的iOS原創性作品,遊戲完全是為了適應觸控而存在,主角艾達(Ida)必須走出層層的迷宮和機關,最後到達出口,利用視覺欺騙的3D效果,配合許多巧妙的機關,在3D世界中探索。遊戲原作是10關,資料片《被遺忘的海岸》是8關,另外在2014年底為了贊助HIV病友,額外推出限時付費的5關《艾達的夢》。遊戲時間基本上不會太長,10+8關大概一個下午就可以全破。 遊戲的畫面每一個場景都像畫作一樣可以讓人慢慢來品味,音樂本身雖然旋律不突出但是卻不失水準,2014年4月3日首發於iOS平台後,於2014年5月14日發於Android平台,到2015年1月已有240萬人下載購買此遊戲,它一開始即採取付費購買,內部無廣告也無任何額外買項目,而非市面上免費下載並搭配應用程式內購買額外虛擬寶藏的模式。遊戲開發經費第一版於55週花費85萬美元,資料片則於29週花費55萬美元,最後收益到2015年初已有585萬美元(約台幣1億8500萬元),投資報酬率到達300%以上,創造了手機遊戲界的傳奇。