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源氏(Genji) 【PS2】

    源義經是日本的悲劇英雄人物,在戲劇、小說、漫畫、電影都做過不少,2005年大河劇《源義經》在日本受到好評,搭著順風車,PS2也出了很多對應的遊戲,該年度就有了《義經英雄傳》、《源氏》和《義經記》,其中動作要素做得比較出色的就是由Sony自己發行的《源氏》,遊戲時間相當短暫,所以很快6小時就全破了。     遊戲中一樣以源九郎義經為了報父之仇為題材,決定抵抗平清盛的平安京,貴族時代結束,由平氏開啟了武士家族。在五條大橋遇見了那位已經打贏999人的武藏坊弁慶,終於讓弁慶跟隨一身。遊戲中可以兩個角色切換,源義經活動靈活,能跳較高的地方,而弁慶則是可以擊碎物品,並且擁有較佳的戰鬥力和生命力,缺點是動作較慢。遊戲很貼心怕玩家在抉擇愛用角色出現疑慮,所以兩個角色是用相同的等級而對應不同的血量。父親源義朝在平治之亂中為平清盛所敗後,源義經在7歲時被送到京都鞍馬寺學習。之後他投奔奧州,受到奧州藤原氏當主藤原秀衡的庇護。後來終於復仇成功,殺了平清盛,而同父異母的哥哥源賴朝也順利攻入平安京,擊倒平氏(歷史上是平清盛死後3年,平氏才被源氏打敗)。遊戲中會遇到一個巫女靜御前,其實正史裡她是源義經的老婆,但在遊戲中並沒有特別被強化。     動作方面學習鬼武者有一閃的精神,閃愈多攻擊力愈大,魔王也可以一閃,但是時間點很難抓,若不是動作高人,基本上要靠即時存讀檔才能達成。但殺敵的動作還算爽快,缺點是敵人類型太少了,殺久了會有點小厭煩。場景部分雖然是近10年前的遊戲,現在來看沒什麼了不起,但藝術方面仍做得不錯,像是櫻花盛開的街道或是冬天奧州的中尊寺金色堂都令人印象深刻(特別是自己曾經去過真的金色堂)。除了遊戲時間偏短外,個人對於這款動作遊戲的評價是還算不低的。

潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) 【PS2】

前言     Konami的黃金招牌,例如惡魔城、勝利十一人、魂斗羅、實況野球、沉默之丘之外,潛龍諜影也是相當知名的系列,台版在1代時曾稱之為特攻神諜,中國則譯為合金裝備。以前一直都很想玩,但受限於難度較高又是動作苦手而沒有進行,只有一代PS版有小玩一下,直到周二開始嘗試最賣座的《潛龍諜影2:自由之子》,在PS2上取得了600萬的銷售佳績,後來加強版《潛龍諜影2:真實之影》又分別在PS2/XBox取得了110萬的額外銷量,後來PS3亦有重製版。利用休假這4天,因為車禍過後有點腦震盪,昏昏沉沉加上手腳疼痛不良於行之下,只能用電動來排解掉一點落寞,經過4天共8小時遊戲時間的通關終於全破,扣掉反覆重試的部分實際上當然不只。

死亡鬼屋:過度殺戮(The House of the Dead:Overkill)+榮譽勳章:英雄2(Medal of Honor: Heroes 2)

    Wii的體感發明,其實十分適合作為槍卡遊戲的平台,回憶起以前童年去電玩店玩槍卡遊戲,手上的零錢沒多久就全部用光。在Wii上面的射擊遊戲並不多,包括《林克的十字宮》、《死亡鬼屋2+3》、《死亡鬼屋:過度殺戮》、《幽靈小隊》、《惡靈古堡:安布雷拉編年史》、《惡靈古堡:暗黑編年史》、《榮譽勳章:英雄2》,惡靈古堡和幽靈小隊的難度相對較高,但是幽靈小隊其實算變化蠻多樣的遊戲,不在本文篇幅細述。     《榮譽勳章:英雄2》這遊戲本身分為2個部分,其中一者是劇情模式,這部分我沒有特別去玩,倒是我主要要介紹的是槍卡部分,共分為7個關卡,都是歐戰當中的場景,遊戲除了著名的MP40外,也有狙擊槍的場景(不多),敵人變化較少,幾乎就是源源不絕的納粹士兵淹過來,沒有什麼特別強悍的敵人,所以到後面玩起來稍嫌單調,關卡全破後就封起來不想再玩了。個人對於他的槍卡遊戲評價只是普普,算是懷念以前的榮譽勳章用的。     《死亡鬼屋:過度殺戮》在大型機台上就頗富盛名,這次也是進至Wii平台,7個關卡各有特色,許多恐怖的僵屍排山倒海而來,玩起來非常的刺激,一開始story mode是屬於較簡單模式,死亡時分數會減半,只有小手槍攻擊力不強,但是隨著錢慢慢增加,建議可先買衝鋒槍,掃射敵人十分好用,每關後面都有大魔王,基本上都會圈出弱點,所以不會太難。全破後會多了"Director's cut",敵人的量和移動速度大幅提高,死亡只能死3次,但其實死亡也有錢領。不過因為殺敵量和分數增加,賺錢速度也會變快,第一關就玩了3次才破,取得了足夠的錢買衝鋒槍。不過個人更推薦那把自動散彈槍(雖然要$5500貴了點),比手槍更快的射速並且有較強的殺傷力和較廣的射擊範圍,惟一缺點只有救俘虜時會不小心誤殺,但這把槍的爽快度實在難以形容。另外遊戲有個小秘訣,就是可以開雙人模式(兩手各拿一隻槍),殺敵效率會大幅增加,且血條等同也變2倍!"Director's cut"全破後會多了雙槍模式,也只不過變成正統的用雙槍,分數不會被拆散罷了(但血條就只有一條)。另外還多了最後一關對付魔王所配置的minigun($15000)可買,但那把開槍時還要先熱機,還是散彈槍來得習慣。總之這款遊戲相當適合兩人對彈,或一人無聊時打發時間用,最大的缺點大概就...

三國志12 / 信長之野望12:革新

    都是第12代,但是年份是差了不少,目前信長之野望出到了14,而三國志則到12,一向評價是信長>三國志。     先說三國志12,雖然網路上被罵得要死,但我個人認為玩起來算是相當輕鬆的一代,內政部分都自動化了,若沒有要玩得很細緻,其實手動去控制每一個區域也不是太困難的事,對於我們這種閒暇時間不多的人,個人覺得還不錯。我挑的劇本是黃巾賊後董卓崛起的曹操,還不到官渡之戰就統一全國了。這代擺脫了要武將才能蓋建築物的概念,沒武將也能蓋,解決了遊戲中武將不夠多的問題,戰鬥中則是以即時戰略來呈現,兵種和隊伍的搭配很重要,但仍比不上具有特技的將領。遊戲一開始缺錢,中期缺兵,後期則缺糧食(一直用10~20萬人打仗很費糧草的),所以內政方針要適度調整。這一代登用將領是比較麻煩點,而且即使滅國後,要登用那些武將也不容易,而電腦卻輕而易舉,於是發生滅了劉備,劉備自願投靠,卻登用不了關羽、張飛以致於跑去袁紹那裡的狀況。如果有閒有時間,還會想要再玩一次其他劇本。後來就改玩戰國七雄,裡面除了所有三國人物外,另有春秋戰國到楚漢相爭的角色,我是以秦始皇起家,有白起、王翦、呂不韋、李信等強將,但是敵人也不是省油的燈,樂毅、韓信、項羽、田單都很強,遊戲始於西元前247年,我在該年就先滅了韓國和魏國,西元242年才順利平定楚國(楚國領土超多、且有楚漢相爭的許多強將),西元241年快速用人海戰術滅掉齊國、趙國和魏國,統一中國。有另一個劇本是以信長轉生為主題,不過我就沒有向對春秋戰國這麼愛了。     信長之野望12算是系列作中評價相當高的一款,這一代的特技也是相當重要,例如上衫/武田騎兵隊、織田/島津/伊達鐵砲隊、德川/北條足輕隊,時間相對於三國志12來說費時許多,因為需要仔細地去手動調整每一個城要蓋的建築,另外外交部分也可以邦交許多國家,互換科技且賣科技給別人來賺錢。一開始上手較難,但入門後樂趣很高,最大難關在於反覆性的信長包圍網,在信長逐步天下布武後會發生,這時所有大名都會攻過來,非常棘手。     第2次全破是採用關原大戰,原因是因為想重寫歷史,歷史上關原大戰後,豐臣家逐步衰亡,德川家則愈來愈強勢,正因如此更想扭轉乾坤。但是豐臣秀賴一開始的武將非常弱(除了西國第一名將立花...

進擊的巨人

    離上次發表的卡通心得《Fate/Zero》已經屆滿2年,而離上上一次的《十二國記》則已近4年,到了這一週,終於看完了這一部充滿話題性的作品。漫畫部分目前還在連載中,但動畫部分暫時完結,卻沒有留下一個令人滿意的結局。故事發生在107年前(743年),世界上突然出現了人類的天敵「巨人」。面臨著生存危機而殘存下來的人類逃到了一個地方,蓋起了三重巨大的城牆。人們在這隔絕的環境裡享受了一百多年的和平,直到艾連·葉卡十歲那年,60公尺高的「超大型巨人」突然出現,以壓倒性的力量破壞城門,其後瞬間消失,巨人們成群的衝進牆內捕食人類。主角的媽媽也在第一集被巨人吞食,激發出對巨人無限的仇恨,2年後加入訓練兵團,後來進入了調查兵團,試圖將巨人推到圍牆外。     圍牆一共有三道:瑪麗亞之牆、羅塞之牆、希娜之牆。瑪利亞之牆與羅塞之牆之間距離一百公里,羅塞之牆與希娜之牆之間距離一百三十公里,希娜之牆與正中央距離兩百五十公里。即三道牆之內圓形領土半徑為四百八十公里,瑪利亞之牆總長度約三千餘公里。每一道城牆之間的範圍就是人類的聚居地,總面積大約七十二萬平方公里(約為日本面積的兩倍大,略小於土耳其面積)。但故事中仍有很多謎題,例如這麼高大的牆是怎麼建立,又是誰能設計地出來(據說是以巨人建成),以及為什麼能控制巨人建城,卻還會一直打輸巨人?這中間尚有很多需要等後面故事來補完。《進擊的巨人》故事本身並沒有太多不可思議的賣點,但是它的話題性在於三道圍牆以及被圍困在其中的人們,隨著圍牆一道又一道的被破壞,兇猛的巨人不斷地向人類的核心攻擊,人類如何在不斷退守的狀況下,逆轉情勢反攻,因此被很多人拿來引用在自身所發生的狀況。     漫畫的進度是每個月出1話,動畫大約做了前33話,而作者的目標是漫畫要100話(每一本單行本約4話),目前才出了近60幾話,所以大概還要再連載3年多,以及動畫再2組各25集才能全部畫完吧,看來還是相當漫長的等待。

超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land)+瑪利歐網球公開賽(Mario Tennis Open) 【3DS】

    這個月在國外旅遊期間,陸續破了2款遊戲,算是買了3DS後第一次好好把一個遊戲玩到全破,畢竟現在能遊戲的時間已經沒有以往那麼多了。瑪利歐3D系列的始祖來自於1996年在N64首先登場的Super Mario 64,接著是GC的Super Mario Sunshine,到了Wii則是Super Mario Galaxy(因頗受好評還出了2代),掌機方面由於NDS是重製Super Mario 64,所以首次掌機登台的就是2011年在3DS上強勢推出的Super Mario Land 3D(超級瑪利歐3D樂園),銷售量近1000萬本,僅次於口袋怪獸和小輸瑪利歐賽車7。     這一代瑪利歐除了可以變身成穿白色衣服並丟火球以外,另有3種新裝扮,1種是狸貓尾(可以在天空飛更久並用尾巴攻擊,當年超級瑪利歐兄弟3只能用尾巴攻擊但不能飛),另1種是成為可以丟飛鏢的烏龜,最後1種是變身為方塊,可以在落下來時再飛1次,還有傳說中全破再追加的「地藏瑪利歐」。利用不同的變身,來完成更多不同的任務。遊戲中很貼心地設計只要同一關死5次,就能在接關時自動成為無敵狸貓瑪利歐,只要不跌入山谷,就能輕易破關和拿大金幣,過關本身沒那麼難,但是拿大金幣或是打大庫巴時就還蠻難的。遊戲中一共有八大關,每一大關大約5~6個小關,不過難度是在於全破之後,有另外一個裏世界,可以用「路易吉」進行遊戲,裡面的難度才真的是難在爆表,所以表世界全破後就沒有再更深入了。視角操控也有許多貼心的地方,雖然不能轉換視角,但是玩起來算是相當流暢,很少被死角所卡住。各遊戲網站幾乎都給到90%以上的評價,法米通40分也給了38分,銷售量也很好,可說是實至名歸的作品。     瑪利歐網球雖然銷量從過去以來一直沒有到大紅大紫(N64是顛峰之作,約230萬本,不過模擬器一直沒辦法很好的模擬),但算是個人相當喜好的系列,像當初GBA上的《Mario Tennis: Power Tour》就讓我沉迷了很久,因為這是首創有故事模式,而且有特殊集氣功能的作品。這次則是玩3DS上出的《Mario Tennis Open》(瑪利歐網球公開賽),這一款的特色是有了更多樣的攻擊方式,包含傳統紅色的上旋球、藍色的削球、高飛球和吊小球,並有平飛球、一般擊球,搭配只要站在...