星海爭霸2:自由之翼(StarCraft II: Wings of Liberty)
四個月的時間沒有遊戲心得,直到最近這一個月才好好又重新衝刺,這次是知名的《星海爭霸2:自由之翼》,單機劇情一共29關,到前天才全破。10多年前也是曾經為了1代和怒火燎原的關卡而努力過,1代是同時分3種族的劇情,而有先後順序,人類10關→異形10關→神族10關,而怒火燎原則是神族8關→人類8關→異形10+1關。這一代則只有4關神族支線+25關的人類劇情,其實沒辦法充分體驗3個種族的樂趣,不過因為升級系統,可以體把一些異形或神族的科技應用在人類的戰役之中,並且有傭兵制度,可以快速產生應急的強大部隊,遊戲中全面中文化及中文語音,連場景裡的地板或牆壁都使用中文字。兵種可能為了忠於粉絲的需要,其實跟以前來比,長相並沒有太大變化,所以要上手應該蠻快的,當然也是有些新兵種的出現,場景和操縱介面其實除了3D化和更精緻外,其實也非常忠於原作。劇情沿續著前2作,以吉米‧雷諾帶領的叛軍,出來要打倒自治聯盟的領導人蒙斯克大帝,並試圖想要從蟲族之中解救凱莉根,到後來當然順利打倒蒙斯克大帝,並透過廣播電台發佈蒙斯克的醜陋惡行:「我將統治這個星區,或看著它在我面前化為灰燼。」但最後為了解救凱莉根,不惜孤軍深入進攻蟲族的母星查爾,引起了底下許多人的不滿,但雷諾的堅持終將證明是對的。劇情並沒有曲折離奇或太大的新意,但是允許玩家有分支選擇而非一線通到底。音樂我則覺得沒有前作來得讓我印象深刻了。 個人認為,也許是因為星海爭霸1代和怒火燎原表現太過亮眼,無形之中囚住了2代的發展空間,各方面都必須原形忠於過去的作品,在這個包袱之下,卻仍要有所創新,其實是相當不容易的,但是幾乎只有人類關卡可以玩實在太可惜了,等於硬是把一個遊戲拆成好幾個作品來賣,年底要出蟲族之心,希望蟲族的劇情不會讓人失望,不過以自由之翼來講,劇情之中蟲族產生的數量攻勢實在是非常噁心,特別是有些生物可以無限量吐蟲出來,感覺人類就一定會被淹沒的啊,所以平衡度的設計應該還有很大的空間。