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Fate/Zero

    回顧以往的文章,我想我已經很久沒有寫卡通的心得了,應該說我已經擺脫這個興趣很久了,上一篇是兩年前的十二國記(當R的第一個月),再上一篇更是三年多前,這之中我有看的卡通大概就是在某次假日值班看完的《雷頓教授與永遠的歌姬》劇場版,《Fate: Stay Night/UBW》劇場版、《空之境界》劇場版1~7,及一些零星作品看個幾集,想想大概也就沒其他的了,尤其那種連載一季的卡通可說是沒有。基於過去對Fate/Stay Night的愛好,我終於重新開始看這部卡通。     Stay Night(SN)是描述第五次聖杯戰爭,Zero則是第四次聖杯戰爭,一共25集,基於一樣的標題,就不免被拿來比較,隨著科技進步,當然畫質上有顯著提升,音樂部分我則覺得是前作勝出,雖然一樣是梶浦由記的作品,劇本安排上,SN相對上比較緊湊,戰爭場面也比較多,Zero則著重於內心的描寫,內心戲和鋪陳上較多,實際戰鬥場面雖然華麗但略為鮮少,雖然因為劇本因為當初就是單一路線,沒有像SN有著三路線合而為一的包袱,但是確實時間軸也是前後跳來跳去的,中間像第18/19集插進來就有點顯著不知所云。裡面的男主角衛宮切嗣被塑造成是一個相當黑暗的人,能夠教出十足正義感的衛宮士郎老實說相當搭不起來,不過說實在的,裡面所有的Master內心幾乎都還頗黑暗的,相對上SN的Master就顯得良好許多,只是最後以破壞的方式來顯現聖杯,未免也太過悲慘了點。     這對Fate迷來說是很值得一看的作品,但個人還是對SN喜好度多得多。

戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta) 【PSP】

前言     其實早就一個多月前即已破關,只是最近太多事情、太多複雜的心情,導致沒有像以往一樣,一破就立刻寫下心得。這款其實玩了一年多,不過到在5月初去日本黑部立山玩的這幾天才積極衝刺,終於於5月5日以6小時的時間全破,也是我破過的第4款戰神(PS2和PSP各2款)。照劇情順序應該是Chains of Olympus→1→Ghost of Sparta→2→3。 簡要心得     PSP版戰神向來都走簡單路線,無論是敵人強度或謎題,這代除了原本的血條和法力條以外,又多了一個紅色的長條,可以在武器中暫時注入魔力發揮更強的效果,而休息一陣子即可恢復。戰神的戰鬥依然維持以往的爽快路線,劇情部分則是講到Kratos殺死戰神Ares後,不時被過去記憶所騷擾,弟弟Deimos從年幼就被Athena和Ares帶走,因為身上有紅色標記,而Kratos爸爸Zeus從不知何處得知會被一個紅色標記的人殺死,於是Kratos就也染上紅色標記,好不容易在死亡之地找到Deimos,Deimos卻嫌他速度太慢,害他受了許多折磨,兩人還大打出手,結果弟弟又被擄走,最後在死亡之地下層,和弟弟一同奮戰打倒死神Thanatos,可惜弟弟在戰鬥中為了救哥哥而犧牲,最後Kratos把弟弟埋了,然後Athena稱Kratos"你已經準備好成為神了",於是Kratos當上了戰神。 Video Game Live也有戰神音樂     前一次看Video Game Live的演奏會有出現戰神的音樂,令人相當震憾啊,可惜要玩到3代是遙遙無期了。 戰神延伸閱讀 戰神(God of War) 【PS2】 戰神:奧林匹斯之鏈(God of War: Chains of Olympus)【PSP】 戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta) 【PSP】 戰神III(God of War III) 【PS3】 戰神:崛起(God of War: Ascension) 【PS3】