戰神(God of War) 【PS2】
前言 考完離站考和口試後,即將換下一科了,所以週末自然是好好地衝刺一番,原本要考慮繼續玩王國之心,不過再度玩到有點暈頭轉向,可能它的視角不太適合我吧,而且又碰到卡關......於是再度擱置,把之前也擱置過的戰神拿出來玩。戰神1是2005年的作品,戰神2則是2007年的作品,戰神2已經在去年暑假破了,但戰神1玩的第一次才進行一個多小時就沒玩下去了,而且還碰過記憶卡進度損毀事件,後來重玩只玩到損毀前的位置,直到最近一週來,才陸陸續續開始補一點進度,到這個週末則是全力衝刺到全破,遊戲時間大約9個小時。 流暢動作和劇情,和惡魔獵人並兼而存的PS2動作大作 戰神流暢的動作和劇情、精彩的CG動畫、貼心的死掉會從最近的check point重生、遊戲過程由於使用無接縫技術,幾乎看不到「loading」字樣,在PS2遊戲史上的地位是舉足輕重,跟惡魔獵人之間的比較更是三不五時就被拿來炒作的話題。我破過惡魔獵人3和戰神1/2,其實都是相當精彩的遊戲,不過感受是不一樣的。惡魔獵人的Dante,動作比較細膩,講究一些招式和連段,難度相對也比較高,而戰神的Kratos,是暴力美學,一些攻擊粗重而厚實。惡魔獵人的劇情和場景比較侷限且偏重關卡型式,戰神相對而言是一條路線走到底一氣呵成。其實各有各的特色,更多的比較就不細列了。 戰神1和2的比較 由於戰神1和2都破了,其實也有一些可拿來比較的地方。戰神2其實是有進化的,包括頭目數量增加,招式增多,而且紅魂恰到好處,到快全破時可以讓每個武器、魔法的level都全滿,戰神2的解謎難度也提高,CG動畫和遊戲本身的畫面都更加細緻,遊戲總時數也增加,另外機關的難度略有下降(戰神1的刀山真是惡夢一場啊)。但其實我破完戰神2再來玩戰神1,其實並不會有輸很多的感覺,SCEA做出的2款作品都相當不錯的。 劇情 劇情是從希臘神話來改編,主角Kratos是天神Zeus的兒子,做了很多壞事,後來當眾神的打手,最後一個任務是殺掉戰神Ares,但是殺完後,雖然眾神原諒他的罪行 但是夢魘還在,他覺得被捉弄而跑去自殺,結果Zeus升格他為新的戰神。遊戲許多場景皆以神話來命名,例如Pandora、Poseidon(海神波塞頓)、Hades(冥神黑地斯)等等,一些怪物如Siren、Medusa、Leviathan都很有名氣,當初玩完戰神2還特地買